Растровая и векторная графика Растровые и векторные графические редакторы.

Сегодня компьютерная графика является основной технологией в цифровой фотографии, кино, видеоиграх, цифровом искусстве, дисплеях мобильных телефонов и компьютеров, а также во многих специализированных приложениях. Было разработано множество специализированного оборудования и программного обеспечения, причем большинство устройств оснащено графическим аппаратным обеспечением. Это обширная и недавно развивающаяся область компьютерной науки. Термин был придуман в 1960 году исследователями компьютерной графики Верном Хадсоном и Уильямом Феттером из Boeing.

растровая и векторная графика

Растровая графика подразумевает представление изображения в виде сетки из отдельных пикселей. Каждый из них имеет свой адрес и окрашивается в определённый тон. При достаточном разрешении отдельные пиксели становятся совершенно незаметны для человеческого глаза и сливаются в отдельную картинку. В этом материале мы разберёмся, в чём разница между растровой графикой и векторной – и что лучше использовать в различных целях.

Что такое растровая графика

В этом формате удаётся использовать широкую цветовую гамму, реализовать множество деталей иногда добиться фотографической точности. Качество растрового изображения зависит от размера изображения – пространственного разрешения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя. Растровая графика представляет изображение в виде сетки пикселей, каждый из которых имеет свой цвет и является независимым от других. Растровые изображения обычно используются для фото и других изображений с высоким разрешением.

растровая и векторная графика

Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop. Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.

Представление цветов в компьютере[править править код]

И дело даже не только в том, что фотоаппараты снимают в растр. Использование растровой графики позволяет насытить изображение мелкими деталями, переходами, полутонами, тенями и другими элементами, которые обеспечивают https://deveducation.com/ реалистичность. Растровые изображения имеют большой информационный объем за счет того, что приходится хранить информацию о цвете каждой точки. Уменьшение размеров такого изображения ведет к снижению качества.

  • Была создана компьютерная математическая модель движения кошки.
  • Но, конечно, если применять её правильно, учитывая характеристики форматов и свою ЦА.
  • Растровый формат хорош тем, что позволяет отображать большое количество цветов и, что самое важное – нелинейные переходы между ними.
  • Поэтому векторную графику, предназначенную для печати, приходится растрировать до вывода на принтер.

Графические объекты могут быть выражены в разных форматах, многообразие которых зависит от способа создания изображения. Различают растровые и векторные рисунки, кратко об особенностях которых можно узнать из данной статьи. Для фотографий и сложных иллюстраций лучше всего подойдёт растровая графика. Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению).

Как правильно вставлять SVG

С развитием домашних компьютеров, тема, ранее доступная только в академических кругах, стала интересной для гораздо большей аудитории, что привело к значительному увеличению числа разработчиков компьютерной графики. В Университете Юты эти ранние пионеры создали важное достижение в трехмерной компьютерной графике – алгоритм определения скрытой поверхности. Чтобы нарисовать трехмерный объект на экране, компьютер должен определить, какие поверхности “за” объектом с точки зрения наблюдателя, и, следовательно, должны быть “скрыты”, когда компьютер создает (или рендерит) изображение.

Когда созданное изображение выводится на бумагу или экран, оно займёт прямоугольник определённого масштаба. Если оно масштабируется (растягивается или сжимается) под размер экрана или бумаги, качество будет хуже, поэтому количество пикселей по вертикали и горизонтали продумывают сразу исходя из параметров устройства отображения. Соответственно, 16-битные изображения будут выглядеть на них более размытыми. Чем больше цветов используется, тем больше «весит» итоговое изображение – чёрно-белое, где пиксель весит 1 бит, будет намного «легче», чем такое же в цвете.

Векторная графика

Помимо уроков для новичков на ютубе есть много идей уже готовых проектов. Чаще всего векторную графику применяют для схематических рисунков, карт, логотипов, диаграмм, иконок и смайликов. Такие изображения состоят из контура и его заливки в один цвет. Компьютер рассчитывает фигуры по математической формуле, поэтому картинка не расплывается, даже если сильно приблизить. Растровые изображения используют, когда важно передать максимальную реалистичность цветов и деталей сложного натурального объекта.

Дизайнер задаёт нужное количество точек и фигур, задаёт им цвет и форму. При печати рекламных макетов, визиток и прочей продукции качество остается высоким, все детали будут чёткими, кроме того, их легко можно увеличивать, если вдруг понадобится изменить концепцию макета. Например, если сделать векторный макет в формате svg, его можно будет растягивать настолько, насколько потребуется, а качество контура при этом останется прежним. При масштабировании нужно учитывать то, как в итоге будет выглядеть изображение при печати. Если разрешение низкое, изображение маленькое, то в печатном виде оно будет чрезмерно пиксельное и нечёткое. Эти нюансы нужно учитывать до финальной вёрстки иллюстраций в макет.

Отличие векторной графики от растровой

В этих программах одновременно с инструментами рисования и командами предусмотрено специальное программное обеспечение, формирующее векторные команды, соответствующие объектам, из которых состоит рисунок. растровая и векторная графика — это два разных способа создания графических изображений, которые используются в процессе изготовления макетов изображений для сайтов, буклетов, рекламы, билбордов, и многого другого. Если вы хотите связать свою жизнь с дизайном, вам не обойтись без знаний отличий между кардинально разными видами графики, их преимуществами и недостатками. Математически векторная графика основана на аналитической геометрии. В векторной графике примитивы описываются совокупностью координат опорных точек, параметрами примитива, к которым относятся например, исходные координаты, коэффициенты масштабирования, повороты, коэффициенты растяжения по осям. К атрибутам относят цвет и тип цветовой заливки областей, толщину и цвет линий.

Программы для работы с векторной графикой

Примерно в то же время другие ученые создавали компьютерную графику, чтобы иллюстрировать свои исследования. В Лаборатории радиационной энергии Лоуренса Нельсон Макс создал фильмы “Поток вязкой жидкости” и “Распространение ударных волн в твердых телах”. В компании Boeing Aircraft был создан фильм “Вибрация самолета”. Компьютерная графика — это специальная область информатики, изучающая методы и способы создания и обработки изображений на экране компьютера с помощью специальных программ. В векторе объекты могут быть любого разрешения и масштаба, если их отрисовывать с нуля.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *